弓箭手就地打了个滚,险之又险躲过。
还没等他喘口气,左前方又一只弩箭朝他射来。
想要往右躲,不料右边也有破空声响起。
弓箭手避无可避,只得硬吃两记伤害。
他拉弓还击,一艘战船生命值微微下滑,下一轮齐射开始。
弓箭手一个头两个大,很想往后退。但是长官没有下令,不能擅自撤离。
就在这时,云烟命令,“生命值降一半就退!让它们破坏箭塔!”
“三桅帆船交给我,重装骑兵、轻型投石车、甲兵交给近战玩家。”
“记住,打斗时尽量把士兵引开,最好远离三桅帆船射程范围!”
团队成员:……那么问题来了,三桅帆船的射程是多少?
紧要关头,没人会不识趣地打扰云烟。反正大致意思能领悟,近战玩家打定主意,要把士兵往没船的地方引。
远程边战边躲,随时做好撤退准备。
——系统士兵位于岛屿的5点钟方向、9点钟方向、10点钟方向,云烟优先清理这几处的系统战船。
兴建箭塔的优势在此刻彻底显现。
三桅帆船忙着围攻近处的箭塔,压根没空理会远处的云烟,更没时间绕岛环行,前往其他方向支援。
另外,有高级箭塔阻挡,甲兵、重装骑兵的前进速度明显放慢。
——
早在系统士兵刚上岸的时候,近战玩家就想上前迎敌。
少尉237拦住了他们,说周围都是系统三桅帆船,贸然迎敌只会白白送命。
八面来敌,局势看似危险,实际势均力敌,没必要着急。
直到此时,敌军三桅帆船剩余15艘;轻型投石车被毁3辆,剩余2辆;甲兵、重装骑马渐入岛屿内部,距离海岸战船较远,近战玩家终于可以出动。
他们小跑着赶路,一窝蜂涌上,三人一组围住重装骑兵。一个从前攻击,一个从后攻击,一个攻击坐骑,配合默契,直打的重装骑兵手忙脚乱。
然而,SR级士兵就是SR级士兵。
玩家们或砍中胳膊,或击中后背,或命中马匹,敌人掉血极为缓慢,显然防高血厚。
反观他们,只要被重装骑兵攻击到,生命值就会掉落一大截。
“妈的!难怪云烟坚持先攻运输船。这玩意儿再多几个,仗还怎么打?”一名刀兵玩家嘴里骂咧咧。
“自从看见她操作十辆器械干架,我就服了。”同伴唏嘘不已,“管她为什么坚持先攻运输船?肯定有她的理由!不用多问,直接照做就是了。”
说话间,重装骑兵挥刀,两人躲闪不及,被砍个正着。
盾兵黑着脸怒喝,“认真打!别聊了!”