从来没有这样的经验,一下子要搞这么一个大的,负责这个项目的团队其实是有着很大的心理压力的。
这要是搞不好,得赔多少呀?
好在严鑫给了他们很大的支持,让他们用心的开发游戏,以行业最高标准来要求自己,不用担心费用上的问题。
这家公司这些年制作了很多款游戏,也积累了一些经验,积累了一些人才。
又从别的公司也挖了很多人才过来。
后面严鑫的个人财富在猛增,也让团队的人缓解了很大的压力——就算是赔了,也不至于把老板给气出毛病来,毕竟总投资也才几十个亿而已,而老板却有了千亿身家。
虽然说没有那么大的压力了,可毕竟也是公司前所未有的大项目,心里还是挺忐忑的。
投资这么多,要是失败了,就算老板不生气,自己这张脸往哪里搁呀?
正式上线的第一天,这个团队所有的人心情都无比的忐忑,承担了巨大的心理压力。
但是那个数据,让他们彻底的安下心来。
成功了!
仅凭着第一天的数据,他们就已经能够确定这一点。
大部分人都有着从众心理,游戏越火爆,愿意去玩的人就越多。
第一天的数据就那么火爆,只会引导着更多的人去玩。
事实证明,他们的观点没有问题。
接下来的时间里,玩这款游戏的人越来越多,热度也越来越高。
整个暑假,《元神》这一款游戏的下载量一直处在游戏类榜单的前三之列,尤其是7月,大部分时间都处在榜首的位置上。
这是星光游戏公司推出来的第一款爆款游戏,给整个行业都带来了巨大的震动。
这家游戏公司终于从业内人士眼里粗制滥造来骗钱的行业败类,变得高大上起来。
在网游这一块的口碑算是起来了。
市场的回馈更是丰厚。
这个暑假,星光游戏公司旗下就这一款游戏的流水,已经超过了公司其余游戏的总和,说是日进斗金,毫不为过。
这款游戏给公司带来的利润,哪怕是严鑫这个身价千亿的超级富豪,也看着直流口水。
游戏公司真赚钱呀!
二次元的钱真好赚呀!
当然,无可避免的,这一款游戏也遭到了很多家长的唾骂。
——那是每一款爆款游戏都躲不开的命运。
以前星光有限公司没怎么遭受过这样的唾骂,主要原因还是他们制作出来的那些游戏影响都不大,也就是刚推出来的那一两个月会有一点热度,后面就会逐渐消停。
而且热度也不是很大,从来没有造成过很广泛的影响,受众比较少。
另外,因为游戏质量确实也不是特别的高,还没达到让人沉迷的地步,所以没有成为家长眼中带坏孩子的罪魁祸首。